Викторина Умные игры в картинках 336051 - фото 1
Викторина Умные игры в картинках 336051 - фото 2
Викторина Умные игры в картинках 336051 - фото 3
Викторина Умные игры в картинках 336051 - фото 4
Викторина Умные игры в картинках 336051 - фото 5
Викторина Умные игры в картинках 336051 - фото 6

Викторина Умные игры в картинках 336051

Нет в наличии

Условия возврата

Обменять или вернуть товар надлежащего качества можно в течение 14 дней с момента покупки.

О товаре

Развивающая настольная игра 4 в 1 «Викторина в картинках. Большой набор» ТМ «Умные игры» гарантирует весёлое времяпровождение для маленьких любознаек!

Особенности:

  • 500 вопросов
  • 4 темы: природные явления, в мире сказок, здоровое питание, профессии
  • количество игроков: 2-4
  • Состав игры:

  • 4 игровых поля
  • 4 списка правильных ответов
  • 4 фишки
  • 1 кубик
  • правила игры
  • Эта весёлая соревновательная викторина в картинках с простыми правилами поможет малышам не только интересно провести время, но и получить новые знания об окружающем мире, научиться ориентироваться в пространстве, пополнить словарный запас, развить речь, быстроту реакции, внимательность и память.

    ПОДГОТОВКА К ИГРЕ Игра должна проходить с непосредственным участием взрослого. Перед началом игры рассмотрите вместе с детьми все игровые поля. Обратите внимание на то, что на них изображено. Предложите детям самостоятельно объединить предметы (героев, явления) на поле одним словом или словосочетанием, например: продукты, сказочные герои и т.п. Выберите тему игры и положите соответствующее поле в центр стола. Каждый участник выбирает фишку и ставит её на «Старт», лишние фишки убираются в коробку.

    ХОД ИГРЫ Для определения очерёдности хода игроки бросают кубик. Первым ходит игрок, у которого выпало наибольшее количество очков, далее по часовой стрелке. В свой ход игрок бросает кубик и переставляет свою фишку на количество клеток, соответствующих количеству очков, выпавших на кубике. Игроки не могут пересекать толстую красную линию и ходить по диагонали на поворотах. Фишки игроков могут останавливаться на одних и тех же клетках игрового поля, а также свободно проходить мимо друг друга.

    Встав на клетку поля, игрок должен внимательно рассмотреть картинку и ответить на два вопроса (для каждого поля они свои).

    «В мире сказок»: Кто и из какой сказки изображён на картинке? Добрым или злым персонажем он является?

    «Природные явления»: Какое время года изображено на картинке? Всё ли верно нарисовал художник?

    «Профессии»: Кто изображён на картинке? Какой предмет не относится к человеку данной профессии?

    «Здоровое питание»: Что изображено на картинке? Это вредный или полезный продукт?

    Правильность ответов контролирует взрослый или старший ребёнок, который умеет читать. Номер ответа соответствует номеру клетки на игровом поле. Если игрок правильно ответил на оба вопроса, то он сразу же переставляет фишку вперёд на первую свободную клетку с номером такого же цвета. При этом по ходу движения игрок пропускает все клетки с номерами других цветов. Также игрок пропускает клетки с номером нужного цвета, но уже занятые другим участником. Если на всём расстоянии до финиша больше нет пустых клеток с номером нужного цвета, то фишка остаётся на месте. После этого ход переходит следующему игроку. Клетка «Финиш» не имеет номера, но при этом также имеет свой собственный цвет. Если игрок ответил правильно только на один из вопросов, то ему сообщается правильный ответ, а его фишка остаётся на месте. После этого ход переходит следующему игроку.

    Если игрок на оба вопроса ответил неправильно, то ему сообщается правильный ответ, после чего он сразу же переставляет фишку назад на первую свободную клетку с номером такого же цвета. При этом по ходу движения игрок пропускает все клетки с номерами других цветов. Также игрок пропускает клетки с номером нужного цвета, но уже занятые другим участником. Если на всём расстоянии до старта больше нет пустых клеток с номером нужного цвета, то фишка остаётся на месте. Клетка «Старт» не имеет номера, но при этом также имеет свой собственный цвет. После этого ход переходит следующему игроку.

    КОНЕЦ ИГРЫ Побеждает игрок, который первым добрался до клетки «Финиш», при этом лишние очки сгорают, и отступать назад от финиша не нужно.

    Викторина ТМ «Умные игры» расширяет кругозор и развивает:

  • память
  • внимание
  • мышление
  • логику
  • Характеристики:

  • Размер: 5 x 33 x 27 см.
  • Рекомендовано детям от 5-ти лет.
  • Характеристики

    Код товара1000656082
    Артикул336051
    Тип настольной игрыразвивающие
    Форма настольной игрыс игровым полем
    Полмальчик, девочка
    Рекомендованный возраст3-5 лет, 6-7 лет, 8-11 лет
    Число игроков мин.2
    Число игроков макс.5
    Длина упаковки, см3
    Ширина упаковки, см33
    Высота упаковки, см22
    Вес упаковки, кг0.18
    Страна производстваРоссия

    Рейтинг и отзывы

    У этого товара ещё нет отзывов.
    Оставьте первый, это поможет другим покупателям.

    Вопросы покупателей

    Спросите что-нибудь о товаре у других покупателей

    Ещё товары

    Часто задаваемые вопросы

    Цена на Викторина Умные игры в картинках 336051 - 3690 ₸.

    Да, у нас вы можете увидеть 6 фото под названием товара.

    Цены в интернет-магазине могут отличаться от розничных магазинов.

    Категории